摩臣登陆

騰訊手機遊戲進軍俄羅斯和中東

國科技巨擘騰訊(Tencent) (SEHK:700)周四剛在俄羅斯和中東地區推出熱門手機遊戲《傳說對決》(即海外版《王者榮耀》),期望推動國際遊戲收入增長。

自新型冠狀病毒疫情爆發後,民眾大都居家避疫,玩電子遊戲的玩家數目大增,這為騰訊擴大版圖提供絕佳時機。俄羅斯和中東/北非地區的手機遊戲市場增長速度高於全球平均水平,有利騰訊發展。

搭上手機遊戲市場的順風車

騰訊去年的網上遊戲收入23%來自國際市場,騰訊現時嘗試令業務更加多元化發展,期望衝出中國本土市場,因此國際市場已成為騰訊管理層的首要任務。

中國監管當局由於擔心年輕人的暴力行為和遊戲成癮問題,因此在2018年暫停新遊戲版號審批,以致拖慢騰訊網上遊戲業務的收入增長,該業務收入佔公司年度收入的30%。

中國監管機構本周再次暫停新遊戲的審批申請,因為需要處理去年大量積壓的遊戲申請,這將嚴重打擊中國的電子遊戲行業,而騰訊將遊戲業務擴展到全球其他沒有這些限制的國家,就可分散這種風險。

目前為止,騰訊透過《絕地求生手機版》(俗稱「食雞」)和旗下天美工作室與美國動視暴雪(Activision Blizzard)合作開發的遊戲《決勝時刻手機版》,在拓展海外市場方面取得重大成功。騰訊在俄羅斯推出的《傳說對決》,同樣能把握電競市場的發展,取得更大增長,因為當地越來越多玩家活躍於這類競賽遊戲。

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國科技巨擘騰訊(Tencent) (SEHK:700)周四剛在俄羅斯和中東地區推出熱門手機遊戲《傳說對決》(即海外版《王者榮耀》),期望推動國際遊戲收入增長。

自新型冠狀病毒疫情爆發後,民眾大都居家避疫,玩電子遊戲的玩家數目大增,這為騰訊擴大版圖提供絕佳時機。俄羅斯和中東/北非地區的手機遊戲市場增長速度高於全球平均水平,有利騰訊發展。

搭上手機遊戲市場的順風車

騰訊去年的網上遊戲收入23%來自國際市場,騰訊現時嘗試令業務更加多元化發展,期望衝出中國本土市場,因此國際市場已成為騰訊管理層的首要任務。

中國監管當局由於擔心年輕人的暴力行為和遊戲成癮問題,因此在2018年暫停新遊戲版號審批,以致拖慢騰訊網上遊戲業務的收入增長,該業務收入佔公司年度收入的30%。

中國監管機構本周再次暫停新遊戲的審批申請,因為需要處理去年大量積壓的遊戲申請,這將嚴重打擊中國的電子遊戲行業,而騰訊將遊戲業務擴展到全球其他沒有這些限制的國家,就可分散這種風險。

目前為止,騰訊透過《絕地求生手機版》(俗稱「食雞」)和旗下天美工作室與美國動視暴雪(Activision Blizzard)合作開發的遊戲《決勝時刻手機版》,在拓展海外市場方面取得重大成功。騰訊在俄羅斯推出的《傳說對決》,同樣能把握電競市場的發展,取得更大增長,因為當地越來越多玩家活躍於這類競賽遊戲。

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